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电竞直播——BlackStar集团利用AJA BRIDGE LIVE打造理想直播解决方案

2023-02-10

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除了为各种赛事提供现场制作服务外,BlackStar Group 还支持一些电竞领域的大品牌。对其他公司来说,现状可能已经足够好了,但对他们的团队而言还不够。他们不断的发展和探索新的工作流程解决方案——例如 AJA BRIDGE LIVE,用于进一步提升他们的服务。BlackStar Group 业务开发总监 Adam Flynn 和编码工程师 Pat Marcoux 最近接受了我们的采访,谈论了他们的工作和电子竞技领域的业务。


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请向我们介绍一下 BlackStar Group


Pat: BlackStar 总部位于马里兰州的巴尔的摩。我们是一家电子竞技网络和制作公司,在俄亥俄州哥伦布市和德克萨斯州阿灵顿市设有工作室。我们的电子竞技作品包括使命召唤联赛、守望先锋联赛、光环、反恐精英、Apex 传奇、FIFA 和 Madden 等等。


Adam: BlackStar 自 2000 年代中期以来一直是电竞界的常客,我们于 2011 年正式成立。团队目前有 17 人,其中许多人都在运营夜间流媒体直播。我们平均每月制作 3-4 个比赛转播,通常从周四到周日。然后我们每个月做一次现场巡回演出 。


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是什么推动了电子竞技的流行和发展?


Adam:从本质上讲,电子竞技是一种社区建设工具。拥有庞大营销预算的游戏开发商正在创造更多的追随者,并通过体验做到这一点。他们与一家制作公司合作,雇佣不同的团队来打造独特的体验来吸引人们。因为电子竞技的重点是与游戏社区互动,所以电子竞技非常容易接触和包容。



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您喜欢工作的哪些方面?最大的挑战是什么?


Pat:我上大学是学制作的,我为音乐会和公司活动做过很多现场制作,但没有比电竞观众更棒的了。看到制作公司设想的舞台设计总是令人兴奋的,因为它们总是在不断变化。它让我们保持警觉,但如果有了像 AJA BRIDGE LIVE 这样的工具,我们就少了一件需要担心的事情。这种可靠性是无价的。


Adam:我玩电子游戏,还喜欢旅行。电子竞技制作把我们从英格兰曼彻斯特的一个仓库带到了洛杉矶。即使你不是一个游戏玩家,也可以欣赏到这一切有多神奇。


BlackStar Group 是如何获得工作机会的?


Adam:我们的大部分工作的获得都是靠口口相传的口碑。电竞起步可能规模很小,但它是一个不断壮大的社区。我们已经存在一段时间了,这些年来我们建立了很多关系。


Pat:像我们这样规模的公司并不多。大型活动需要大量的设备,很少有公司能够承担这种开销。


可以描述一下您的典型工作日程吗?


Pat:对于一个典型的巡回演出,我们到达会场并与现场制作人员和转播车团队联系。与现场工程师合作,我们抓取了所有的视频馈送(平均约 8 个),这些视频馈送传输到包括 AJA BRIDGE LIVE 的机架式设备单元中。然后我分离、监看和测试所有这些传输。最近我们去北卡罗来纳州的罗利,本次赛事名为 “ Call of Duty League Kick-Off ”, 我们使用了 12 路视频馈送信号和 3 个舞台。这次比赛既有专业选手也有业余选手。


无论什么活动,我们都可以在任何平台( Twitch, YouTube, Facebook 等)上直播,包括 ESPN。我们还向 ABC、FOX 等广播公司发送播出信号。一般来说,我们制作主要的广播节目,但也包括一些次要的环节。纯净的信号还会发送给国际广播公司。我们还使用多视角和发送低延迟的竞技馈送信号至终端,BRIDGE LIVE 提供的低延迟和多点同步在这方面非常出色。


BRIDGE LIVE是如何改变了你的工作方式的?


Pat:我们看到的最大变化是管理多通道音频的能力,这在以前是一个主要的痛点。BRIDGE LIVE 消除了这一挑战。我们可以将主广播发送到摄取服务器,并分离馈送信号,所有的音频都是我们可以得到的,我们可以很快的摄取它们。BRIDGE LIVE 帮助我们提高了归档可用数据的能力。


Adam:疫情期间,电子竞技整体上转向了线上赛事。像许多现场活动制作公司一样,我们也更多的依赖于编码。这就成为我们所做事情的主要部分,BRIDGE LIVE 在其中扮演着关键的角色。


疫情对你们的工作方式有何影响?


帕特:疫情早期,由于业务上的原因,我们无法在演播室里安排大量的工作人员。一开始,我们在没有硬件的情况下做了一些基于云计算的节目。防疫政策调整后,在工作室可以安排 10 名工作人员,所以我们开始进行远程编码,一旦我们弄清楚了工作流程,它就运行得很好。起初我们使用我们内部的编码器,但很快就遇到了问题,所以我们需要升级硬件,以便符合行业标准。在疫情的中期,我们购买了第一台 BRIDGE LIVE,它让事情变得更容易,因为它能够同步远程游戏。我们比以往任何时候都更接近于实时,将延迟从 5 秒降到 2 秒。这是一个显著的变化,因为没有人想看到延迟的游戏评论,这会降低游戏的体验。


请描述一下您的工作流程。


帕特:我们是制作的最后一站,我们把最终的制作产品馈送到 BRIDGE LIVE 单元,然后把它们发送到我们的分发平台。从那里,我们可以为制作人提供低延迟的馈送信号。此外,从分发平台,我们可以发布它们到任何我们需要的平台( Twitch, YouTube, Twitter, Facebook 等)。


我们目前有六台 BRIDGE LIVE,其中两台在哥伦布工作室,每周使用四天。我们可移动机架上还有四台。我们的大部分设备都是根据节目和客户的需要组合在一起的,BRIDGE LIVE 是我们的主要装备。电竞直播通常要持续 8-12 小时,所以可靠性非常重要,BRIDGE LIVE 在我们所测试的所有设备中表现很出色。


因为我们可以使用 BRIDGE LIVE 将信号发送到多个端点,所以也可以将它们发送到我们的容错分发平台。。我们工作室的网络非常强大,有多个 ISP。因此,我们可以根据它所到达的数据中心来指定它要去哪个馈送。它在故障切换和保护方面为我们提供了极大的灵活性。在过去的一年里我们感到自豪的是,我们没有出现任何非基于平台的流中断。BRIDGE LIVE 允许我们执行一系列管道和多个同步,并通过不同的 ISP 访问多个位置。这种灵活性是非凡的,因为您可以将它发送到多个位置,而且没有额外的开销。


您觉得行业发展趋势是什么?


Pat:对于我们合作的许多公司来说,内容是一个重点,越来越多的客户要求将内容分发到他们的 MAMS 中,这样他们就可以快速发布内容。我们还希望看到更多的组织要求访问纯净的馈送信号,这样他们就可以进行社区广播和协同串流。因为电竞选手并不都住在同一个地区,BRIDGE LIVE 让这一切变得简单多了,让他们快速获得低延迟的馈送,这样他们就可以有自己的广播。协同串流也将继续成为趋势。


您如何看待电子竞技行业在未来几年的发展?


Adam:赛事直播的门槛在不断提高,更多惊艳的作品会不断出现。我们的工作就是超越过去的期望,超越我们以前所做的。这个行业充满活力,我们不能停滞于现状。


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